大侠式人生2

大侠式人生2

版本:1.0.7
类别:其它
大小:403M
时间:2023-04-26

游戏介绍

大侠式人生2,这是一款超级好玩的武侠修仙类角色扮演手机游戏,在大侠式人生2这款游戏中游戏画面精美,堪称电影级别的3D建模为你开启颜值和侠义并存的江湖,中国风式武侠带给你纯粹的情怀体验,还有诸多的秘境等你探索其中,快速的觉醒你的强大力量,打造各种强大的装备为你使用吧!

大侠式人生2

游戏亮点

1.游戏中的剧情式是充满着特殊性的,你要通过本质上的差别来更好的完成剧情,这样你的武侠人生才更加的完整。

2.这里的所有模式都是有着难度的划分的,你要有足够的实力才能进入到新的境地中进行冒险,这对于也是很好的认可。

3.游戏中的多种不同的设计玩法,能够让你在这里学习到更多的武学技能,你要有足够的信心去进行试炼。

游戏优势

1、游戏的风格还算是不错的,在这里自己来摸索出各种玩法的精髓吧;

2、更多炫酷的服装,搭配在自己的人物身上,就能获得全新的战斗能力;

3、全新的战斗之旅全面开启,更多的玩法,可以随意挑战,战利品丰厚;

4、根据自己的作战能力在这里进行PK,在实战的过程中总结战斗经验;

5、福利满满,在线登录领取福利,在各类玩法中也可以爆出一些你想要的东西;

6、进行全新挑战的过程中,你还可以开启不同的操作设置,让自己能够顺利的打败对手。

游戏玩法

开启多线剧情 — 除了丰富基础的主线剧情和寿命设定外,游戏将会根据你的每一次抉择衍生出随机性质的剧情事件,让你的武侠人生显得独一无二。

加入七大门派 — 在前作四大门派的基础上增加至七大门派,新增逍遥派、日月神教和五毒派,加入几个新的门派不仅可以习得独特的新武学,还能让你体验一把***专属的剧情。

自创绝世武功 — 当你大有所成,成为一派掌门后,将可以有机会创造属于自己门派的武功绝学,并自定义你认为意义非凡的武功名字了,进而再次响彻江湖。

体验侠客人生 — 除了经典的人生模式外,还可以穿越到众多侠客所处的时间线里,去参与那些经典难忘的人生剧情。

多重难度人生 — 在常规的人生模式里,我们设想将增加其他的难度,在其他难度的人生里也会有一些专属的挑战和NPC可以接触到,让喜欢挑战高难度的童鞋们也能有其他的选择。

还原经典战斗 — 我们会最大程度地保留前作的战斗机制,让不同武器依旧在战斗中能直观地感受到攻击范围、伤害等差异,同时会优化一些招式的示范范围,让战斗尽量更合理些。

游戏评测

剧情减一分,玩法减一分,鼓励一分

俺也是一代的老玩家了,玩了这次更新老实说有点失望。看似这次更新增加了很多内容,但实际上在核心的剧情和玩法上让我感觉不增反降。

在这种以年为回合单位的游戏,剧情本身就很难写,要考虑几十年的时间跨度。从这点上这次很一般,正线还过得去,感觉上有古龙的风格最后大决战挺有点感觉,但邪线就很拉胯,人物塑造呆板,剧情突兀,蹲个坑都可以想出个比这个好的。总的来说,

1.格局小了,希望可以波澜壮阔一点。

2.内容单薄空洞,打了半天都不知道青龙会要啥,正线就是和反派抢男主,看到反派不杀我们是为了不让男主恨他,笑出猪叫。邪线搞了几十年就为了搞两块玉佩,你随便干点啥别的不比这个强。

3.文本量太少,文笔一般,要求单一。本来就要几十年的剧情,文本量还这么少显得非常违和,我几个月就干的完的事你耗了大半辈子。最后白羽飞和邪线女主自白非常突兀,没圆回来。

而且主线不要就只有战斗,希望有别的表现形式或任务,比如说收集道具,刺杀某个角色,除了打还是打就非常无聊。

核心玩法武功连锁可以说成也风云,败也风云。这个玩法本身挺有意思算是个小创新。但问题在于制作组打磨的太粗糙了。

1.门派鸡肋。绝大多数武功都可以花钱,偷学或任务得到,而门派秘传只有两白两紫,门派归属感和独特性很差。

2.连锁平衡性差。桃花太强了,管你什么流派,四桃花走起,玄铁剑天下无敌。刀?狗都不用!多周目非常单调。

3.更新没有增添游戏玩法和寿命反而使连锁不适应当前版本。虽然这次更新增添武学经验和比武,但老实说更改方向错了。尤其是比武,别派秘传根本就连锁不起来,等后期神功大成后,没有忘尘丹,又没有连锁,别派武功就只能躺在背包吃灰,而且本来就不多的门派独特性又被砍了一刀。

建议:修修补补是不够的,建议玩法重做。

一个可以增加除了门派、风格以外的连锁比如刀枪剑…(和武艺系统、自创武功搭配),还有一个增加不同门派秘传之间的连锁。

平衡连锁之间的强弱度,增加可玩性,避免千篇一律。

增强门派独特性,自家武功便宜学或宗门贡献学,别派武功要完成特定任务或侠义值。

游戏剧情

大家好!我是《大侠式人生》的项目负责人小X,因为一些原因我加入了blingbling工作室这个新家庭,很高兴因为我的到来,blingbling从3个人的团队终于升级为4个人了hhh!在之前发布了大侠1.0后,我收到了不少来自玩家的支持和建议(这里真的很感谢大家以往的厚爱),而其中有些想法也是我个人非常想去尝试的,所以我想在这边接着做大侠2.0这个项目,把一些在1.0里未完成的部分内容尽量在2.0里来呈现,大家有啥脑洞或者想法也可以多给我们留言的。最后还是要慎重跟大家道个歉,因为一些资金方面的原因导致之前1.0里部分问题没法得到太完善的解决,但是在接下来在2.0的内容里我们会在能力范围内尽可能做出大家期待的内容,争取弥补之前遗留的遗憾,也希望大家能多给些耐心,感谢加感恩!

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