千古风流这是一款采用奇幻世界为背景主题打造的RPG角色冒险手游。 玩家在游戏中将进入国时代,跟随鬼谷子的传闻,在这个奇幻世界中进行各种探索和冒险。 游戏中没有通用的职业系统。 玩法非常的自由,玩家可以根据装备的武器技能自由搭配,玩家可以发挥出它们最强的用处,有兴趣的玩家不妨下载试试。
千古风流这是一款人气超高的仙侠游戏,游戏内含唯美的场景、你可以在有游戏内完成试炼提高自己的战斗武力值,千古风流现在是最新开服的仙侠游戏,所以无论是游戏性还是可玩性都是极高的,感兴趣的玩家建议你下载试玩。
遇到到心仪的TA,仙缘一牵来一场甜蜜情缘,强大社交语音智能系统;
千古风流最刺激的真人江湖竞技,斗仙斗法与仇人一决高下,超多PVP竞技玩法!
千古风流战斗角色可以在这个美轮美奂的场景中完成专属的挑战,超燃的战斗;
1、游戏采用万人同服玩法,玩家在游戏中可以体验角色的成长、以及征战沙场、攻城略地、称霸天下等一系列战斗的乐趣。
2、除此之外,玩家也可以在游戏中体验到生产制造、交易商贸、家族养成、城池建设等一系列经济的乐趣。
3、是一款没有职业系统的游戏,更没有各种官方制定好的套装。玩家的战斗方式,完全根据所选用的武器以及其搭配的装备来决定。
4、刷怪掉落是装备的唯一途径,因为采用了完全随机的词缀系统。导致千古风流拥有海量的装备词缀属性。甚至会产生法术武器增加物理修为这种鸡肋的情况。
1、多职业选择,打造更有趣的传奇互动,获取更多游戏福利。
2、带上兄弟们,一起去重温沙巴克城的光荣岁月。
3、神级装备轻松爆,刀刀切割无限爆装。
4、3D模拟出最真实的游戏场景,玩家可以完全代入主人公的身份。
华丽炫酷的暴击特效,各种全屏光柱让玩家倍感震撼。
家族
绝大多数的网游设定,都是散人加入帮派,通过帮派来联结人和人的关系。而千古的设定和它们有些不同,游戏内从小到大分成 散人 - 家族 - 户籍城 三个社交模块。
散人,很好理解,就是个体的普通玩家;户籍,全服分成26个城,大家可以按自己的喜好选择加入相应的户籍,来认识同城的朋友。理想状态下每个城池大概200 - 300个左右的活跃玩家(会根据情况调整)。
一.创建家族
任何一个玩家在游戏主线推进到14级后,可以选择创建家族(10000铜钱)或加入其他玩家的家族(免费),每个家族的人数上限是7人。
家族被创建后,都会由系统分配一块家族领地,这就是未来成员们聚会交流的地方,也是后期很多互动玩法的根据地,每个家族都有自己的那一份,面积还不小。
家族的创建者就是家族的首任族长,其他成员的等级和族长的等级差不能超过10级,一旦等级差高于10级,则等级较高的那个玩家无法获得升级经验。除非等级较低的那个玩家提升等级,或者退出家族/踢出家族。
家族可以和其他家族结成同盟家族,在家族的领地攻防战中天然同盟,平时也都在一个聊天频道中聊天。可以理解为就是你们微信里的相亲相爱一家人,同盟家族就像你二伯或者你大哥的那个小家庭。
二.家族经验树
每一位家族的成员,创建/加入家族后都会领到一颗小树苗,小树苗浇水会长大,喝风也会长大,你可以把它种在家族领地里的任意位置。不过建议找一个靠近水源的地方,浇水的时候方便些。
家族的这个小树苗,就叫经验树。从它种下去开始,它就会缓慢生长,浇水后生长加速,每增加1级,主角的经验加成增加10%。小树苗只为主角自己提供经验BUFF,和家族其他成员无关。
例如:小树苗长到4级,主角打怪就有40%的经验加成,9级就是90%
而当前版本下,家族天生有一个弱点:领地本身是没有什么防守能力的。一旦被人打进来,就需要家族成员飞回来防守(不要怕,玩家在自己的家族领地内防守会有大幅增强的BUFF)。如果一个小菜在野外被大佬杀了,看了看战力,这辈子打架是打不过了,那怎么办?
可以试着去对方的领地里转一转,万一对方家族正好没人,赶紧顺手把他或者他们的树砍了,出口恶气后迅速溜之大吉。只是这种事,得小心翼翼算好时机,要是不小心被对方家族的人逮住,那就很糟糕了,大概率会被打个半身不遂丢出去……
当然,目前也能想到这个玩法有一些弊端,不过毕竟有测试阶段,倒也不太担心。如果出现了失衡或者效果不如预期,我们再修正就好了。
三.家族小狗
玩家在野外打怪的时候,会有一定的概率遇到流浪的小狗(有很多种外观、各种花色品种),点击读条后,有一定的概率捕获它/它们,并装进背包。在打怪时,也有概率掉落特殊物品‘肉骨头’。玩家可以在飞回领地时,把自己收养的流浪狗放出来,小狗会在领地里撒欢奔跑。持续逗小狗,给它肉骨头,可以增加小狗的亲密度。
你们可以想象,每次你飞回家族领地,一落地,十多只小狗扑上来蹭你的感觉。小狗本身不带攻击,不加属性,只是单纯的帮你们家族守树。一旦领地被入侵,不论经验树是否被砍,小狗都会跑到主界面提醒家族成员回防。就怕小菜手JIAN,砍了树还不过瘾,还揍小狗……小狗是会的……但二胖很认真的说,小狗是我们人类的朋友。
于是,这个版本里,你们可以花烧饼让小狗复活,继续守护着家族领地。虽然小狗吃烧饼这个逻辑本身不怎么通顺,不过不要在意这些细节,毕竟只是游戏嘛。当然,玩家也可以去野外重新收养新的流浪小狗,只是这亲密度就得重新开始计算了。
四.家族种蛊
家族里还有一个种蛊玩法,小菜摸进大佬家族的时候,一瞅没人,得嘞,也不着急砍树了,从怀里掏出蛊虫(一种体积非常非常小的虫子,杂货店有售),找个犄角旮旯的地方种下去。
蛊虫一旦种下去,是非常隐蔽的,除非把画面拉近仔细找,否则基本发现不了。而家族领地里的蛊虫只要没有被找到拔除,那么被种蛊家族的所有成员打怪所得的经验都将有一部分源源不断被种蛊者吸走。
二胖从来都是侠义之人,他特别鄙视这种靠吸别人经验而生存的玩家,只是在测试的时候,我的家族领地被神秘人种了19次蛊,如果不是最后一次被我抓了个现行,我估计他到死都不会承认…
五.家族紫金窟
接着说说家族的紫金窟吧,紫金窟是一个家族内的副本玩法,这里产出一件很特殊的道具 —— 舍利。
在设定这个系统的时候,我们团队内部也有一些争议,主要是我们在纵横家和道家之间的背景中,突然来了佛家的舍利,担心会有些突兀,经过几次讨论后,暂时还是保留了下来。毕竟这个游戏本身弱剧情,过于严谨反而会限制了后期玩法的发挥。
好像哪位大神说过:佛本是道……
延续了大方向上打宝和交易的设定以及人和人玩的游戏主旋律,紫金窟作为舍利的唯一产出点,玩家可以单人、也可以邀请家族的成员共同进入探宝。有概率获得带有超级属性的舍利,舍利不绑定,自用也行,挂售也可以。要真的获得了超级属性的舍利,我鼓励平民挂售出来,卖给大佬,至于卖多少饼子就看各位的心情了。虽然被喷了很多次,但我依然不改初心,依然鼓励交易,鼓励商品流通。实事求是的说,在千古游戏里,从头到尾都鼓励大RMB玩家通过付费交易来提升游戏体验。
紫金窟不属于那种大家一窝蜂进副本,站桩砍BOSS的玩法。
紫金窟3个人也能打,5个人也能打,7个人也能打,几个人都能打(当前设定,可能会改)。同时参与的人越多,每个参与者获得舍利的机会都越大(肉眼可见,绝对不是概率玄学),参与者之间讲究配合和沟通,最极致的情况下,这种配合需要精确到秒。各家族间、各玩家间战斗力的差异对紫金窟没有太大的影响,平民一样可以来探宝,不吃亏。舍利属性也有区分,很可能出现某个舍利对A玩家是宝贝,对B玩家来就是垃圾的情况。