Orzmic是一款超级好玩的音乐手游,游戏采用二次元的画风,精美的手绘画面加上精彩的音乐,会带给你全新的游戏体验,独特绘制的谱面设计。让游戏拥有了拥有了更爽快的视觉效果,让你更畅快的玩耍,快来下载吧,Orzmic里还有更多的有趣的玩法等待着你的挑战!
Orzmic是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏。Orzmic拥有多变的游戏玩法,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验。同时,每首歌曲也会拥有多个难度,每个人都能找到适合自己的谱面。Orzmic在初版将收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目,敬请期待!
1、Orzmic独特新颖的节奏点击影院方式,无缝整合音乐和舞蹈手游的手指动作特点。此步骤适合您。
2、您可以体验海量的流行歌曲,超热门的MV舞蹈游戏玩法,炫酷的舞蹈动画效果,而且您一定会活得很。
3、非常漂亮的手游图片,确实非常有趣的手游。跟随音乐的节奏,慢慢体验内在的感觉。
4、您可以挑战自己的内心世界。专业的音乐制作人会让您开心。音乐是本手游的核心内容。
1、触手可及。成为电子音乐的真正主人,并提供多种音乐副本供您选择。
1、简单直接直接在手游页上,您将体验到最简单和最直接的音乐体验。
2、Orzmic精美细腻的手绘风格,视觉震撼的音乐带来效果,带给您全新的体验。
3、享受多种难度级别的音乐挑战,享受丰富原创音乐的乐趣和挑战。
----为了大更新头都要秃力----
-UI整体重做,感谢TNiK!
-第四章节开启,准备好挑战新的五首曲目了吗?
-新增看板&看板故事++哦~
-新增进度显示,各位加油!
-自定失误提醒,欢迎想要更好成绩的各位!
-西班牙语追加,欢迎各方友人~
-重写全部代码,优化各种细节,修复了一坨问题(
丰富的游戏音乐曲库
简单的点击操作方式
趣味的音乐节奏玩法
华丽精致的视觉享受
音符
Orzmic有三种音符:
Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。
Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失(有尾判,过早松手会获得Disrupted判定)。
Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。
特殊地,当出现双押或多押时,Note与Hold变为橙色,Drag周围出现金光。 少部分铺面会出现其他颜色的Note实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。
判定圈/判定线
判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。
判定线:当音符与判定线重合时操作。实际上判定线就是横着一条装饰线下面放着很多个透明度为0的判定圈。
游戏难度
游戏中目前有Easy、Normal、Hard和Special四个难度分级,其中Easy难度等级包括1-4,Normal难度等级包括3-8,Hard难度等级包括7-11,Special难度等级目前仅有11+。
游戏判定和结算
判定有Stable、Disrupted、Error三种评价,同时有宽判和严判两种判定难度,在时间范围以及空间范围上均有改动。
宽判下的Stable判定时间为±96ms、Disrupted为±150ms,之外为Error;判定区大小是2.5单位半径大小的一个圆。
严判下的Stable判定时间为±72ms、Disrupted为±120ms,之外为Error;判定在是1.5单位半径的圆内为“大S”“大D”,1.5到2单位半径的圆环内是“小S”“小D”。
如果音符是Drag,则判定全部都是“大S”。
使用判定线进行判定时,所有音符都是“大S”“大D”。
游戏的基础分为1,000,000分。
得分计算方式为:用1,000,000除以最大连击数,整数部分平均分配到每个判定上,余数部分从第一个判定开始,前余数个判定各加1分。如果该判定为Stable则获得1.0倍该判定分数,Disrupted则获得0.4倍该判定分数。
严判模式下,每一个“大S”“大D”会获得额外的1分。所以游戏的“理论值”为在严判下所有的判定都获得“大S”,即1,000,000+最大连击数。
其它注意事项:
判定圈的半径作为一个单位大小。
Drag不存在Disrupted判定。
宽判下全Stable时上方进度条为黄色;当出现Disrupted时上方进度条变为蓝身白头状态;当出现Break时上方进度条变为白色。
严判下全Stable时上方进度条为黄色;当出现Disrupted时上方进度条变为蓝色;当出现Break时上方进度条变为白色。
全部为“大S”“大D”时,进度条头部为黄色,其它情况头部均为白色。
存在非全Stable而得分大于1,000,000的情况,这个是“刻意的游戏设计”。
结算系统
曲目游玩结束后,会在结算界面显示各判定的数量、最大连击数、最佳成绩记录、游玩等级等信息。
分数理论值为100w+最大连击数,评级为ORZ内测及1.0.0版本时为“您”
分数≥100w+最大连击数*0.8、≤100w+最大连击数-1时,评级为Z
分数>100w、<100w+最大连击数*0.8时,评级为R
分数=100w(宽判理论值)时,评级为Ω
分数≥97.5w、<100w时,评级为S
分数≥94w、<97.5w时,评级为A
分数≥90w、<94w时,评级为B
分数≥85w、<90w时,评级为C
分数≥80w、<85w时,评级为D
分数<80w时,评级为F