风色幻想命运传说九游版

风色幻想命运传说九游版

版本:0.2
类别:养成
大小:1G
时间:2023-04-19

游戏介绍

风色幻想命运传说九游版,一款二次元风格十足的冒险竞技游戏,玩家将搭乘蒸汽飞船前往世界各地进行探险解谜,在途中收获各种美少女角色,与她们一起并肩作战解开世界的谜团。风色幻想命运传说九游版可以使用九游账号直接登录,还能获得专属礼包,享受九游渠道服的各种惊喜大礼,助力玩家更快的度过新手期!

风色幻想命运传说九游版

游戏介绍

《风色幻想》系列的正统续作手游《风色幻想:命运传说》正式上线,完美再现风色世界的奥秘,《风色幻想》系列是国产游戏中最经典,也是最出色的日式幻想RPG之一,游戏延续了经典的战棋设定。在历代作品故事的基础上增加了不少新的故事。玩家可以在游戏中自由探索风色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,结交遇到的每一位朋友。

游戏特色

1、美术风格全新探索

经全新重构升级的美术风格(立绘、建模、UI、特效等)将正式与大家见面~!

此外,还有全新原创角色正式实装~包含原作角色及原创角色在内,本测将开放共26名可操作角色!

2、核心玩法

本测同样继承优化了原作的经典RAP系统、地形差等战棋玩法,并在此基础上新增了更多如悬崖高低差、熔岩等等地形机制。

此外,战场中增加了炮台、桶等可互动的趣味场景机关,除了一般技能击败对手之外,也可发挥脑洞,控制场景道具对敌人施加伤害~!玩家的每一步操作,都将在战局策略中产生一连串的连锁反应。战局瞬息万变,考验团长战术的时候到了!

3、剧情关卡

手游原创剧情解禁,新增支线关卡、SPINE+剧情表现,一起开启全新的冒险传说吧!(大声)

剧情关卡:主线和支线预计开放4章,约80+关卡。

命运回廊:本测共开放3章,约40+关卡。

4、开放系统

本测将开放星海探索(Roguelike)、迷宫等休闲玩法多个主题,让团长在冒险之余放松一下,深入谜团,挖掘秘密,感受探索解谜的乐趣。

游戏优势

1、画面设置精美清晰,采用超高清的3D画面风格,人物的形象刻画的惟妙惟肖给你带来不一样的视觉刺激。

2、玩法丰富多样,操作的手感也是极其的流畅,一点也不卡顿上手容易,非常经典的战棋对战模式,让你轻松掌握。

3、广阔宏伟的世界地图不仅有着丰富的资源还有多种多样的危险在等着你,你可以自由的探索挑战。

游戏剧情

一.大凶团系列事件

1.VS 魔恩

第一章在跟莎莉叶与布琪前往日之山道前去月之森林

奖励称号:

不动如山:地属性攻击加成,攻击 +2 (固若磐石EXP:2500)

2.VS 塔莉

第三章一开始就前往日之山道

奖励称号:

其徐如林:水属性攻击加成,魔攻 +2 (靜如止水EXP:2500)

3.VS 黑百合

第五章时对话说完先不要进去巴尔宅 离开城镇到世界地图

前往古涵洞

奖励称号:

动如雷震:光属性加成,命中 +5(神罚之矢EXP:2500)

4.贝利卡的挑战书

打完黑百合后到利凡提(资料片更新后事要打完迪诺才能去)

会发生贝利卡送挑战书剧情

奖励:

地图花园幻境开启

5.VS 贝利卡

收到挑战书后,前往花园幻境

胜利条件为推倒贝利卡即可,旁边的大凶团员能打则打

初期我方只有燧火与伊莎贝拉,第三回合其他团员与琉特及聆烨前来支援

奖励:

选大宝箱:幻想刻纹(幻想焰以,真幻想焰)

选小宝箱:大凶刻纹(魔恩召唤,塔莉召唤,召唤黑百合)

二.势剑御史系列事件

1.盗贼团击破

分页符

第二章中卡叶特城的旅店选表明身分,出城来到南卡叶特山道触发

旅店一定要在其他地点都去完之前去,否则到旅馆会触发主线,支线跳过

奖励称号:

其疾如风:风属性攻击加成,反应 +5 (荒野驱风EXP:2500)

2.寒天雪莲任务

第四章开始于卡叶特的旅店与小男孩对话,出城来到南卡叶特山道触发

连战两场,两场敌人全灭才有奖励

奖励称号:

侵略如火:火属性攻击加成,攻击 +2(灼热之怒EXP:2500)

3.驱赶红帽狼与翼人任务

在第四章中于思凡镇与某女(囧)对话接取,出城来到南卡叶特山道触发

游戏评测

1)、大地图可探索内容较少。当年我玩风色的时候,因为年代比较久远、当时的技术不支持,所以玩家仅仅只能在一个特别大的地图上移动,具体城市的人文风情也只能通过一张背景图得知,其实我很想知道风色大陆上的各个NPC他们自己的故事,而不仅仅只是一张立绘。为了满足少年时代的遗憾,也为了更好地还原风色世界,我们尝试将风色幻想世界以可探索形式重现,制作了大地图玩法,并且增加更多可探索交互内容。你可以在这个如同真实一般,存在昼夜更替、晴雨变幻的风色世界中尽情探索、游历,而这个世界的时间&天气变化也将直接影响支线任务的变化。但是由于时间的关系,首测版本中,地图内可探索、可对话的内容还比较少,我们会加快开发进程,尽量在下一次测试丰满更多地图探索内容。

2)、角色技能丰富度不够。在游戏设计当中,我们针对每一个角色不同的人设和定位,为TA们设计了具备各自角色特色的技能组合,从而形成较强的可玩性和策略性,以应对不同的关卡。比如在首测中,你将可以获得九音角色进行体验,九音作为暗杀者,具备“高暴伤+隐身+击杀再行动”这种潜行点杀玩法,因此在以击败特定单位的关卡有一定优势。但除九音、蓝斯以外的角色,其他角色的技能表现美术同学还在优化中,首测中出场角色的战斗技能还是以伤害技能为主,控制类技能、AOE和擂台效果都会在后续版本丰富进去的。

3)、游戏系统比较单一。由于时间关系,我们在前期开发更注重核心玩法的建设,目前游戏中的系统只有角色系统、背包系统和邮件系统,像是角色养成系统、魔兽系统等核心玩法以外的衍生系统仍在规划和开发当中,我们将在验证核心玩法受玩家认可之后,再开展相关的衍生系统开发工作。

4)、希望能添加RAP系统——即Real Action Point,真实行动点数,游戏中你的每一步操作都要消耗行动点数,更加考验策略。这个需求我们也在论坛、QQ群中频频看到过,还有一些老玩家也表示,取消了RAP系统就没有风色经典的那味儿了。但是经过我们与弘煜方面的多次沟通,反复斟酌过这个系统以后,在现阶段我们暂不考虑加入RAP系统。回看风色系列旧作,每一代的战斗系统都有所差别,也并非每一代都有RAP系统,而对于手游而言,RAP系统会使游戏的上手门槛变高,而且会导致单局游戏时长过长

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