入选2011年最佳iPad游戏的《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》(以下简称 S:S&S EP),不少国外游戏评论网站都毫不吝惜地给予10/10,9.5/10的高分,可惜的是在国内由于语言障碍和画面的简陋,本作几乎无人问津。游戏时间并不太长,只有大约2小时,也没有多周目的要素。但这2个小时中的体验是很丰富有趣的,感觉上不仅仅是在玩一个游戏而已,更多地感觉像在欣赏一部独立制作的动画小电影,游戏的背景音乐由Jim Guthrie制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。《S:S&S EP》在视觉听觉上带来了很精妙绝伦的享受。随着游戏的不断更新,不少朋友对本作也开始从听说到尝试,如果有朝一日汉化版能够出来的话,我想本作一定能带给大家更深的感受。
Superbrothers: Sword & Sworcery
EP是一款传奇式的动作冒险游戏,拥有令玩家印象深刻的音画效果,设计上走的是剧场路线,而画面风格则是8-bit风格。玩家要扮演旅行的剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之诅咒成就武士之路。
游戏虽然从画面上看相当粗糙,让喜爱动感画质的用户无法接受,但正因是这种怀旧型的8-bit风格,恰恰给人无限思索的空间,配合上悠长,且充满韵味的背景音效音乐,另有一番味道简洁的画面
并不影响是可玩性 再一次论证了 内容才是真正吸引人的所在 音效更是震撼 配合画面以及游戏情节 让人有种置身其中的感觉 其世界范围的设定
更是让人在游戏的同时能了解到更多知识
主角醒来后就只剩一滴血了,而且还吐血,伤势非常严重,然后主角进入祭坛,把最后一个三角放上去.
传送来之后,会有一个刚开始就追你的魔鬼,这个时候不要打,被它抓住的话会从传送地点重新开始,然后向下走会发现那个村庄的梅汁,出来,向右走,进门.
然后在这里进入巫术祈祷状态,这时候魔鬼还是会移动的,不过你只要点一下他的头,他就会停止一会,然后按住门上面的三角不放,打开门.
打开门后一直向上走,话说主角边走变吐血啊.中间还会遇到你杀了两次都被逃走的狼,这次终于杀死了.
一直走到顶点,会有三个石壁,到每个石壁面前竖起手机,砍一下,则会激活对应的三角.注意激活的时候绕开魔鬼啊!
全部激活后,站到中央的高台上去,竖起手机,举剑.然后会杀死魔鬼.当然,你把手机横过来后才会有杀死魔鬼的动画.游戏通关.
最后在祭坛总要最高处会出现彩虹,来到这里,举剑,则主角会被传送,应该是传送到第一部分拿书的那里了.
优化了设备兼容性。
更好的支持Android 6.0.1个它所有的特性。
修复其他小错误修复,优化运行负载。
修正了Twitter整合。
包名:com.capybaragames.sworcery
MD5:40ded4122a37aa9758d47b6cc250b7d3
当遇到难题过不去的时候,可以找找NPC们和他们对话可以知道自己下一步该怎么做。冒险的旅程貌似还有很长,不要太心急,让我们在这里奇妙的世界里去看,去听,去触摸,历经沿途艰难,解开所有的谜题。
【第一章】
出门就是一个风景优美的小镇,向右边走,发现一条狗狗,点击跟他对话(主角居然还懂狗语),他会带你前进,一路上熟悉一下操作流程,按住屏幕可以行走,双击物品可以互动。
继续往前走,遇到一个屋子,敲敲门会有人来开,一通胡言乱语之后前进,面前出现一只挡路狼,游戏的战斗方式也很独特,将手机竖过来,出现一个剑和盾,不停攻击,砍到狼两下他就会逃跑,我们继续前进。
来到一个山洞里,没什么可探索的,一路前进,路上有一个兵马俑,看上去没什么特别,顺便听一下背景音乐放松一下心情,游戏的环境塑造的还是不错的。
一路向左出洞口,天气也很神奇地变成了晚上,与樵夫汇合,回头一看洞窟塌了,我们已经准备好进发。继续跟着樵夫前进。连背景音乐都变得起来。
下了山锁上门,一直跟着我们的狼也停了下来,来到屋子门口,进屋之后把书拿出来,我们已经得到了书本,旅程才刚刚开始。