炎黄战纪之三国烽烟是一款集换式卡牌游戏,本游戏为2人团队开发的独立游戏,游戏融合了一些传统的TCG和LCG卡牌并在此基础进了一些创新尝试,结果使得游戏玩起来感觉相当棒,而炎黄战纪之三国烽烟正是其第一部三国部分。
炎黄战纪之三国烽烟是一款可以让你瞬间开启一个新的历史的东方题材的策略类卡牌,名阵暗阵的运用,各种不同的战场,同时还有让人置之死地的策略类对战!
《炎黄战纪》是一款开放式的水墨历史风集换式卡牌游戏。其玩法融合了一些传统的TCG和LCG卡牌并在此基础进了一些创新尝试。
我们设计《炎黄战纪》的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,同时也希望能提供一个平台将同好者们聚在一起来共同开发和完善这个游戏,青梅煮酒,共论天下英雄,评说功过是非。
目前我们正在制作第一部《三国烽烟》,共计400多张卡牌,算是抛砖引玉。游戏中每张人物卡的技能和简传,都是我们对其功过的评述,也许不尽准确,但也力求契合。
后续其它时代的英雄们,我们希望能有更多玩家加入进来,通过游戏独有的卡牌设计功能,和我们一起设计并加入进去到《炎黄战纪》的卡库中,使它越来越丰富和完善。
少年们,也许有朝一日,在我们共同的努力下,《炎黄战纪》能够成为一部真正的属于炎黄子孙的史诗。
水墨风格,国风美术。
1、游戏大体玩法框架和炉石类似,但引入阵法系统,通过明阵暗阵的增益来实现战场制霸或是绝地反击。颇有置之死地而后生的战略感觉。
2、卡牌界面丹青绘图,精美不做作。玩了这么久游戏,除了郑问三国志之外,第一次觉得,这算是贴合历史的人物的肖像。
3、游戏内部历史气息浓郁,如卡牌上方小字简介卡牌,如方士,巫祝之类,短短数字,便让人了解这个历史名词的前因后果。诸如虎豹骑实际上分为和豹骑等等,游戏对于这方面的处理十分到位。
4、BGM使用传统乐器,虽然测试版本比较单调,可不令人觉得乏味。回合将结束时的擂鼓声也是画龙点睛之笔。
5、卡牌游戏,不仅拥有抽卡系统,同时拥有TCG集换元素,例如交易行,作为同类游戏中,关于卡牌获取方面算得上良心。
1.选择一个你喜欢的君主,每一个君主带有一个自发技术以及一个被动技术。
2.用你的卡库中已有的属于这个君主的兵(士兵)、将(将领)、计(兵书)、阵(阵法)、器(配备)五种卡牌修筑一套和平用的套牌, 套牌总卡牌的总下限数没有固定,玩家可以依照需求正在30-40张之间浮动。
3.正在网络上随机婚配实力附近的敌手,然后用你修筑好的套牌击败他的君主,得到败北,赢取褒奖。
1).使用所有卡牌都会消耗虎符,虎符上限每回合增长一个,最多10个,每当回合开始时,虎符回满;
2).游戏开始时,先手方获得三张手牌(5选3),后手方获得四张手牌和一张虎符卡(6选4),之后每当我方回合开始时,从牌堆抽取1张牌;
3).游戏开始时,君主的生命为30,任一方君主生命降为0则战斗结束,君主生命先降为0的一方失败,另一方获得胜利;
4.用获得的奖励去购买卡匣,收集更多更强大的卡牌,然后去战胜更强大的敌人。