slay the spire采用复古像素画风绘制而成,为玩家精心打造海量关卡内容,每一个关卡都是随机生成的,因此带来的游戏体验感新奇十足,玩家们可以在这里展开奇特的冒险竞技之旅,收集更多的角色卡牌,组建自己强大的卡组阵容,与敌人展开激烈对战,登入高塔开启冒险之战。
卡牌伤害
力量收益牌:
1、飞剑回旋镖
优点:3倍力量,升级4倍力量。
缺点:随机造成伤害,不稳定。(通过SL可以达到想要的攻击效果)
升级位:中
心得:力量流优秀的伤害牌,力量流必拿。打蛇花时,最后打出。
2、连续拳
优点:
1、4倍力量,升级5倍力量。
2、指定目标,伤害集中。
缺点:消耗。没有叠力量的时候抽到比较尴尬。
升级位:低
心得:力量流优秀的伤害牌,力量流必拿。打蛇花时,最后打出。
3、重刃
优点:
1、升级5倍力量。
2、指定目标,伤害集中。
缺点:两费。能量低的时候,出牌策略不灵活。
升级位:高
心得:力量流优秀的伤害牌,力量流可以拿。升级后提升大,需要升级。两费限制了出牌策略,能有至少四点能量时再拿。
4、旋风斩
优点:
1、AOE
2、X倍力量,能量越高,伤害越高。高上限。
3、零点能量时也能打出,叠加遗物(忍者三件套,钢笔尖)的攻击次数。
4、两费及以上的旋风斩触发死灵书的双发效果。
5、出牌策略非常灵活。
搭配:
1、双发。可以打出当前能量旋风斩两次的伤害。
2、破灭。破灭打出的旋风斩造成当前能量的伤害,但不消耗能量。
升级位:高
心得:万能牌。力量流非常优秀的伤害牌,力量流必拿;其他缺乏AOE时可以拿一张。能以旋风斩为核心构筑力量流的分支旋风斩流卡组,能量和力量全部转化为伤害。多段AOE伤害,伤害加成收益非常高,因此需要升级。
5、死亡收割
优点:
1、AOE
2、伤害回复生命。
缺点:4点基础伤害,升级5点。
升级位:低
心得:力量流优秀的防御牌,力量流必拿,其他可以拿一张。没错,就是防御牌,死亡收割能把力量转化为生命,提高战士的续航能力。而且是AOE,回血效果显著。
6、恶魔之焰
优点:
1、消耗每张牌7点基础伤害,升级10点。
2、上限高。极限伤害为90点基础伤害和9倍力量。
3、消耗负面牌。
缺点:
1、两费加上消耗所有手牌,打出条件苛刻。易卡手。
2、在没有枯枝的时候,双发和死灵书都无法打出第二发恶魔之焰。
搭配:蛇眼。233别担心,恶魔之焰来帮你,一把火烧干净,哪里有怪点哪里。
升级位:高
心得:有抽牌的牌、需要精简牌堆和需要消耗负面牌时,可以拿。恶魔之焰虽然归类为力量流,但这张牌的可取之处还是基础伤害。优秀的前期牌,能把基础牌、负面牌转化为伤害且消耗。随着卡组的成型,卡牌质量的提高,比起被恶魔之焰消耗,直接打出卡牌的收益更高,这张牌就卡手了。
7、双重打击
优点:10点基础伤害,升级14点。
缺点:只有2倍力量。
升级位:低
心得:完美打击流必拿,其他不必拿。只是因为2次伤害才归为力量流,这张牌的主要其实是提升完美打击的伤害。完美打击流可以拿加力量的牌,双重打击能打出较高的伤害。
1.会提供给你超多的宝石碎片,收取宝石碎片就能够解锁到更多奖励。
2.打造了精美的人物角色和地图,自由的参与挑战。
3.需要提升角色的技能,并解锁到更多的卡牌英雄。
1. 你可以从数百张不同的卡牌和强大的古器物中选择,以自己的方式构建桥牌。
2. 朝着游戏的顶端努力,就会有一个丰富的纸牌系统等着你去玩。
3.你可以在任何时候与许多不同的怪物战斗,打败它们会给你带来大量的战利品,同时也会增强你的道具库。
4. 选择不同的卡片,发现许多不同的文物,甚至挑战不同的boss!
1、路线的选择很重要,小怪是卡牌来源,问号是有一定可能拿到圣物,精英怪是必掉一个圣物但是比较难打,商店最主要的作用是去除卡牌,还可以买卡买圣物,火堆的主要作用是升级卡牌,一般只有打boss前和血量低于30才会选择休息。路线的话我推荐第一张图挑火堆多问号多的路线走,能打精英尽量打1-2个精英,第二张和第三张图很尽量选择走无精英的路线,挑问号多的火堆多的路线走
2、每次战斗结束后卡牌3选1,不用每次都选一张,有需要再留,没用的就跳过,这点很重要,卡牌太多会造成关键核心牌抽不到,留一张没用的牌就相当于卡组里多了一张诅咒
3、卡牌的选择是需要和现有牌组与圣物配合考虑的,这个很难说清情况太多,请自行理解~但是一些必备牌还是可以考虑拿的,比如增加抽牌的,增加能量的。
4、基本牌组里的普通攻击卡后期是最没用的卡,有机会去除一定要去除掉。
5、卡组的组成一定要平衡,能量获取,卡牌获取,攻击力,防御力要兼顾,一味的增加攻击力很难打通。
玩完包爽包过瘾,无脑又暴力,不好玩你砍我。闲话不多说,我们进入正题。
我把这套沉默者的玩法叫做:终极无敌之为所欲为之不要脸之无脑之加敏叠甲反弹流。
想玩好这个玩法,我们需要这几张核心卡:
Caltrops(荆棘陷阱)*2:Smith(强化)后,每次受到攻击反弹攻击者5点伤害。(注意,反弹的5点伤害是不会触发任何怪物特效的,这是整个套路的输出手段)
Footwork(步法)*2:Smith(强化)后,增加三点Dexterity(敏捷)
Tools of the Trade(贸易工具)*1:每个回合开始时,多摸一张牌然后弃掉一张牌。这张牌能稳定地保持手牌的质量,可以和费用一起进行合理规划。
除此之外,套牌的构筑以叠甲,Poison Stab(剧毒之刺),以及含Weak(虚弱)词缀的卡为主,当然,良好的过牌手段和增加费用的牌是所有卡牌游戏都必不可少的。
说到这里,很多朋友可能要问了:
我拿不到/不到这些卡怎么办呢。
答案是:脸黑我也没办法。玩德鲁伊起手没成长激活怎么办呢,我也不知道啊,运气也是卡牌游戏实力的一部分。这个游戏的魅力就在于玩法不固定,有很多的流派可以走,我这里只是着重介绍一种。
游戏开始后,第一回合利用手牌的多的特性,尽可能的多用BUFF牌,争取在两个回合内打满上述的所有BUFF牌。
然后,每回合叠甲,挂虚弱,等怪物打你反弹就行了,打BOSS战一滴血不掉不是梦。
slaythespire手游在战斗的过程中能够获得战利品,拥有不同的卡牌角色,将这些人物进行组合,可以将敌人完全击退,打造了震撼淋漓的战斗场面,每一个角色的生命力,战斗力,攻击力等各种指数都是不同的,一定要灵活的发挥技能感受,精彩刺激的战斗场面,需要有一定的战略性才能够赢得胜利。